MONITOR
Píxel: unidad mínima representable en un
monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque
aparecen en blanco. Más común en portátiles.
·
Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño
de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un
parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos
puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños
de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14pulgadas suele tener un tamaño de punto
de 0,28 mm o menos. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor
medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la
pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de
electrones. En LCD y en CRT de apertura
de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara
de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que
sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor.
0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
·
Área útil: el tamaño de la pantalla no
coincide con el área real que se utiliza para representar los datos.
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Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que
puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en
grados.
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Luminancia: es la medida de luminosidad, medida
en Candela.
·
Tiempo de respuesta: también conocido
como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a
inactivo (negro) y después a activo de nuevo.
·
Contraste: es la proporción de brillo entre un
píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así
como cuantos tonos de brillo tiene el monitor.
·
Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo
vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor
coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un
colorido menos vivo que 50000:1).
·
Consumo: cantidad de energía consumida por
el monitor, se mide en Vatio.
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Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de
soportar el monitor.
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Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores
entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la
pantalla.
·
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al
anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la
pantalla.
·
Blindaje: un monitor puede o no estar
blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a
ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte
trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha
metálica en contacto con tierra o masa.
·
Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos,
de apertura de rejilla o de máscara de sombra.
·
Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que
tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que
permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo
habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores
pequeños incluso tienen una sola.
En
Hardware, un monitor es un periférico que muestra la
información de forma gráfica de una computadora. Los monitores se conectan a la
computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
- Un
monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las
imágenes en:
- En
tanto, según el estándar, un monitor puede clasificarse en: Monitor
numérico, MDA, CGA, EGA, analógico, VGA, SVGA, entre otros.
- En
cuanto a los colores que usan los monitores pueden ser:
- Existen
algunos conceptos cuantificables relacionados a los monitores y sirven
para medir su calidad, estos son: píxel, paso (dot pitch), resolución,
tasa de refresco, dimensión del tubo, tamaño de punto, área útil.
Básicamente, los monitores pueden clasificarse en dos tipos
generales:
- Monitor
de “pantalla curva” o CRT
- Monitor
de pantalla plana: LCD, TFT, LED, PDP
En
Software, un monitor de un programa es toda aquella
herramienta que viene con un programa que sirve para controlar alguna
situación. Por ejemplo el monitor de un antivirus, encargado de monitorear
contínuamente la computadora para verificar que no se ejecute ningún virus.
Ventajas y desventajas
Monitores LCD
- Ventajas:
- El
grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
- Cada
punto se encarga de dejar o no pasar la luz.
- La
geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
- Desventajas:
- Sólo
pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un
borde negro, o se ve difuminado por no poder reproducir medios píxeles.
- Por
sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
- Si
no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los
colores.
- El ADC y el DAC de un monitor LCD para
reproducir colores limita la cantidad de colores representable.
- El ADC (Convertidor Analógico
a Digital) en la entrada de vídeo analógica (cantidad de colores a
representar).
- El DAC (Convertidor Digital a
Analógico) dentro de cada píxel (cantidad de posibles colores
representables).
- En
los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor
no influye en la cantidad de colores representables, salvo en los
primeros modelos de monitores que tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
- Ventajas:
- Permiten
reproducir una mayor variedad cromática.
- Distintas
resoluciones se pueden ajustar al monitor.
- En
los monitores de apertura de rejilla no hay moiré vertical.
- Desventajas:
- Ocupan
más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
- Los
modelos antiguos tienen la pantalla curva.
- Los
campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).
- Para
disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
- En
los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar (bajo fondo
blanco) varias líneas de tensión muy finas que cruzan la pantalla
horizontalmente.
Datos técnicos, comparativos entre si
- En
los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta gráfica, en
los LCD no siempre es la que se le manda
- Los
CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tienen otro método
de representación.
- En
los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza
para la sujeción del tubo, en los LCD es prácticamente lo que ocupa el LCD
por si mismo.
- El
peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad,
pero el monitor en sí no pesa prácticamente nada.
- Los
LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT
toda la electrónica va dentro del monitor.
- En
los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la
electrónica también.
- En
los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fósforo de la
pantalla, esto ocurre al dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como
la palabra "insertcoin" en las recreativas, en los LCD los
problemas pueden ser de píxeles muertos (siempre encendido o, siempre
apagado), aparte de otros daños.
- El
parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de
refresco, unido a la persistencia del brillo del fósforo, y a la memoria
de cada píxel en un CRT y LCD respectivamente, que mitigan este defecto.
- Con
alta velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del
fósforo, no hay parpadeo, pero si la persistencia del fósforo es baja y
el refresco es bajo, se produce este problema. Sin embargo esto puede
causar un efecto de desvanecimiento o visión borrosa, al permanecer aún
encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.
